목표
매년 새로운 서비스 개발하기
이번 주 할일
회사
- Figma Addon
- 리뷰
개인
- 월간 회고
- 월간 계획 수정
- 개발
- 일찍 기상
오늘 꼭 해야할 일
- 일찍 기상
- 개발
- Figma Addon
- 리뷰
회고 (GPKT)
- Good
- 오늘도 아침에 일어나는 것이 조금 힘들었지만, 일찍 일어나서 개발을 했다. GitHub Actions에 문제가 있어서 해당 내용을 수정하는 PR을 만들고, 버전 업데이트를 하는 등, 여러 개발 작업을 수행했다.
- 회사 일도 조금은 빨리 끝낼 수 있었다. 내일부터 휴가여서 리뷰를 최대한 끝냈고, Figma Addon도 일단 작업을 완료햇다. 휴가가 끝난 후에 다시 집중해서 개발을 할 수 있도록 해야겠다.
- Problem
- 아내와 사소한 문제로 다툼이 있었다. 지금까지 태도의 디폴트를 변경하려고 상당히 노력을 햇다고 생각햇든데, 한순간에 모든 것이 무너졌다. 왜 이런 사소한 것 대문에 감정이 상하고, 스트레스를 받아야하는지 모르겠다. 내가 많은 것을 바라는 것인가? 내가 욕심이 많은 것인가? 너무 나만 생각하나? 많은 자괴감이 들고 무기력감을 느낀다. 우울증과 정신병은 이렇게 찾아나 싶다. 이를 인지하고 있으니 극복할 수 있을거 같다.
드디어 일론 머스크의 자서전을 다 읽었다. 많은 자극이 되는 책이였고 조금은 미래를 생각할 수 있는 시간이였다. 같은 사람으로써 존경스럽고 대단한 인물이라고 느꼈다. 내가 그처럼 위대한 업적은 남길 수 없지만, 내 삶에 최선을 다하고 후회없고 만족하는 삶을 살 수 있도록 해야겠다.
아이의 뇌는 성장하는 속도가 부위별로 다르다. 보상을 추구하는 부분이 빨리 발달하고, 자기 통제에 관한 부분은 성인이 되어서야 비로써 완전히 발달하게 된다. 그러므로 아이를 대할때 성인과 마찬가지로 완벽한 자기 옹제를 바라면 안된다. 이 부분을 디폴트로 생각해서 아이를 대할 수 있도록 해야겠다.
부모는 아이의 성장, 어른이 되는 방법등을 책임져야한다. 단순히 아이를 방치만하는 것은 올바르지 않다. 적절한 보호(지자치지 않은 보호), 적절한 가르침을 통해, 아이가 올바르게 사고하고 판단할 수 있게, 사회에 일원이 될 수 있도록 가이드를 해야하는 의무와 책임이 있다.
오늘 행복했던 순간은 점심을 먹고 아들과 보드 게임을 할때와 와이프와 말다툼 후, 아들과 보드 게임을 하면서 아들에게 위로받을 때였다. 아들이 단순히 게임을 하고 싶어서 위로를 한 것인지, 진심으로 위로를 한 것인지 모르겠지만 이때 나는 조금 위로가 되었다.
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