목표
매년 새로운 서비스 개발하기
이번 주 할일
회사
- Figma Addon 티켓 만들기
- 테스트 사양 검토
- 리뷰
- Figma 자동화
개인
- Clog 앱 개발
- 단어 앱 개발
- 단어 앱 관리 화면
오늘 꼭 해야할 일
- 회고
- 회고 디지털화
- 일주일 할일
- 단어 앱
회고 (GPKT)
- Good
- 1주일 회고와 밀렸던 회고 디지털화 작업을 모두 끝냈다. 앞으로 회고와 회고 디지털화가 밀리지 않도록 조심해야겠다.
- 일주일 계획을 세웠다. 분명 내일이면 여러 회의들이 추가될 것이다. 그래서 미리 중요한 회의를 빈 시간에 먼저 예약했다. 주말에 회사 일을 하는 것 같아 기분이 썩 좋진 않았지만 내 일이 다른 일들에 방해받지 않기 위해 먼저 움직일 수 있어서 좋았다.
- 단어 앱의 히라가나 테스트 기능을 완성시키지는 못 했지만 작업을 조금 진척 시킬 수 있었다.
- Problem
- 어제보다는 게임 시간을 많이 줄였지만, 여전히 게임 시간이 많았다. 그래서 게임을 제거했다. 이렇게 게임을 설치하고 지우기를 반복하고 있다. 언젠가 게임에서 벗어나 게임이 주는 즐거움을 현실 세계에서 찾을 수 있으면 좋겠다.
- 아들과 놀다가 결국 감정 싸움으로 번졌다. 아들의 부탁을 조금 들어줬다면, 이런 문제가 없었을텐데라는 아쉬움이 들었따. 다음부터는 조금 귀찮더라도 아들의 부탁을 들어줄 수 있도록 해야겠다.
오늘 이런 저런 일들이 있었지만, 모든 일들의 원인으로 게임이 있는 것 같다. 그래서 다시 게임을 지웟따. 게임때문에 있었던 문제들을 적어 봄으로써 게임을 다시 안하겠다는 다짐을 해 보려한다.
- 아들과 놀때 이미 뇌가 휴식을 찾고자 하는 상태여서 다른 놀이를 하자고 부탁하던 아들의 귀여운 짜증을 받아들이지 못 하고, 나도 짜증으로 대했다.
- 게임중에 아내가 말을 걸어오면, 귀찮게 생각하고 짜증등을 내며 아주 안 좋은 태도를 보였따.
- 게임때문에 정작 내 목표를 위한 행동들을 많이 하지 못 했다.
이 세가지가 가장 큰 문제였던 것 같다. 결국 가족의 모든 불화가 나로부터 시작된 것 같다. 그래서 또 게임을 지웠다. 다시 게임을 설치하지 않도록 주의하고 내 목표와 가정의 화목을 위해 행동할 수 잇또록 해야겠다.
오늘 행복했던 순간은 아들과 싸우고 나서 줄넘기를 하고 있는 아들에게 먼저 다가갔을때, 화보다는 웃음을 보이며 나에게 다가오는 아들을 보았을때이다. 이런 천사같은 아들과 싸우고 있는 내 자신이 한심하다. 게임을 하지 말고 맑은 정신을 유지해서 정말 중요한 것에 내 에너지를 쏟을 수 있도록 하자.
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